Online Games Studie 2010: Jetzt Ergebnisse anfordern! | Zurück

“Online Games Studie 2010″: Gemeinsam mit dem unabhängigen Marktforschungsdienstleister Fittkau & Maaß Consulting hat GAN die Nutzer innerhalb des eigenen Portfolios genau analysiert. Die repräsentativen Ergebnisse belegen, dass Online-Spieler den Mainstream abbilden, kaufkräftig und e-Commerce-affin sind.
Die kompletten Ergebnisse in zusammengefasster Form erhalten Sie auf Anfrage. Schicken Sie uns einfach eine Mail an info@gan-online.com.
Bei der Befragung von 7.500 Usern führender Online-Gaming-Angebote (Beispiele: Die Browsergames MyFreeFarm.de und Die-Staemme.de, das Casual-Gaming-Portal Deutschland-spielt.de) wurden die soziodemografischen Merkmale, das Internetnutzung- und Konsumverhalten der Online-Spieler untersucht. Hier sind die wichtigsten Ergebnisse im Überblick:
Die Ergebnisse der Studie belegen, dass Browsergame-User entgegen teilweise vorherrschender Vorurteile keine sozial isolierten Computernerds sind, sondern dass sozial vernetzte Internetnutzer aller Altersgruppen online spielen. Außerdem sind Online-Spiele kein Männerphänomen. So sind 55 Prozent der Befragten männlich und 45 Prozent weiblich.
Nutzer von Online-Spielen sind aktive und konsumfreudige Internetnutzer. 78 Prozent der Befragten sind zwischen drei und fünf Stunden pro Tag online. Zu den beliebtesten Webseiten neben Gaming-Portalen gehören Social Networks und Webshops. 40 Prozent der Befragten haben über 40 Mal online eingekauft.
Nutzer von Browsergames sind aktive Online-Shopper: Zwei Drittel der Nutzer haben innerhalb der letzten vier Wochen Anschaffungen übers Internet getätigt. Bücher, Mode und technische Geräte werden am häufigsten online gekauft. Zu den Top-Anschaffungsplänen innerhalb der nächsten 12 Monate gehören Laptops, Flachbildfernseher und Autos.











