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xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" ><channel><title>GAN GAME AD NET - WIR BRINGEN WERBUNG INS SPIEL. DER ONLINE-VERMARKTER IM GAMING.</title> <atom:link href="http://gan-online.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://gan-online.com</link> <description>WIR BRINGEN WERBUNG INS SPIEL. DER ONLINE-VERMARKTER IM GAMING.</description> <lastBuildDate>Mon, 14 May 2012 15:16:31 +0000</lastBuildDate> <language>de</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Vom Bauernhof ins Weltall</title><link>http://gan-online.com/vom-bauernhof-ins-weltall/</link> <comments>http://gan-online.com/vom-bauernhof-ins-weltall/#comments</comments> <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 15:02:44 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Medienecho]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=7369</guid> <description><![CDATA[&#8220;Onlinespiele: Vermarkter engagieren sich als Games-Publisher / Werbung wird noch unterschätzt, bietet aber große Chancen
Auf dem Weg zur Arbeit eine Runde Vögel durch das Weltall schießen, in der Mittagspause ein wenig &#8216;Tetris&#8217; spielen und vorm Schlafengehen noch mal kurz die Felder auf der Farm pflügen &#8211; für jeden dritten Deutschen ist das mittlerweile normal. Laut [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;<strong>Onlinespiele: Vermarkter engagieren sich als Games-Publisher / Werbung wird noch unterschätzt, bietet aber große Chancen</strong></p><p>Auf dem Weg zur Arbeit eine Runde Vögel durch das Weltall schießen, in der Mittagspause ein wenig &#8216;Tetris&#8217; spielen und vorm Schlafengehen noch mal kurz die Felder auf der Farm pflügen &#8211; für jeden dritten Deutschen ist das mittlerweile normal. Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) spielen etwas 25 Millionen Deutsche mehrmals pro Monat Computer- und Videospiele, knapp die Hälfte davon sind Frauen.&#8221;</p><p>&#8230;</p><p>Den kompletten Artikel finden Sie <span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="http://gan-online.com/wp-content/uploads/2012/04/Horizont_15_2012_Vom_Bauernhof_ins_Weltall.pdf"><span style="color: #444444;">hier als Download</span></a></span>.</p><p>Quelle: HORIZONT 15/2012 (12.4.12)</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/vom-bauernhof-ins-weltall/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Online-Games im Fokus: Spielebranche als Zugpferd und Job-Motor der digitalen Wirtschaft</title><link>http://gan-online.com/spielend-karriere-machen-online-games-branche-entwickelt-sich-zum-job-motor-in-deutschland/</link> <comments>http://gan-online.com/spielend-karriere-machen-online-games-branche-entwickelt-sich-zum-job-motor-in-deutschland/#comments</comments> <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 16:10:01 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Teaser Box]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=7352</guid> <description><![CDATA[Die W&#038;V, das Fachmagazin für Digitale Kommunikation und Marketing, berichtet seit dieser Woche in einer sechsteiligen Serie darüber, wie sich der deutsche Online-Games-Markt zum Job-Motor der digitalen Wirtschaft entwickelt. Jede Woche wird ein Berufsbild aus der Spielebranche potraitiert, von Game-Designer bis Marketer:
&#8220;Spielend Karriere machen: Online-Spiele haben Hochkonjunktur. Dabei wächst nicht nur der Umsatz, sondern auch [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Die W&#038;V, das Fachmagazin für Digitale Kommunikation und Marketing, berichtet seit dieser Woche in einer sechsteiligen Serie darüber, wie sich der deutsche Online-Games-Markt zum Job-Motor der digitalen Wirtschaft entwickelt. Jede Woche wird ein Berufsbild aus der Spielebranche potraitiert, von Game-Designer bis Marketer:</p><p>&#8220;Spielend Karriere machen: Online-Spiele haben Hochkonjunktur. Dabei wächst nicht nur der Umsatz, sondern auch die Zahl der offenen Stellen &#8211; die Branche entwickelt sich in Deutschland zu einem wahren Jobmotor. Gesucht wird für Kreation, Produktion und Vermarktung.&#8221;</p><p>&#8230;</p><p>&nbsp;</p><p><span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="http://www.wuv.de/nachrichten/karriere_job/employer_branding/hunderte_offene_stellen_in_der_gaming_branche_wo_es_welche_jobs_gibt" target="_blank"><span style="color: #444444;">Lesen Sie weiter auf der W&amp;V-Homepage.</span></a></span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/spielend-karriere-machen-online-games-branche-entwickelt-sich-zum-job-motor-in-deutschland/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Marketingentscheider wollen in Online-Games werben, GAN bietet etablierte Media-Lösungen</title><link>http://gan-online.com/deutschlands-marketingentscheider-wollen-in-online-games-werben-gan-zeigt-die-etablierten-media-losungen-auf/</link> <comments>http://gan-online.com/deutschlands-marketingentscheider-wollen-in-online-games-werben-gan-zeigt-die-etablierten-media-losungen-auf/#comments</comments> <pubDate>Wed, 14 Mar 2012 17:10:29 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=7295</guid> <description><![CDATA[Die GfK hat die Top-Entscheider von Deutschlands Werbungtreibenden befragt: 11,9 Prozent wollen ihre Werbe-Spendings in Online-Games erhöhen! Denn dort können neue Zielgruppen mit hoher Kontaktqualität angesprochen werden. Die Hinwendung zu alternativen Werbeformen geht einher mit wachsender Skepsis an konventionellen Werbeformen. Das Problem: Klassisches Advertising begeistert zu selten, wird oft sogar als störend empfunden oder kann [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Die GfK hat die Top-Entscheider von Deutschlands Werbungtreibenden befragt: 11,9 Prozent wollen ihre Werbe-Spendings in Online-Games erhöhen! Denn dort können neue Zielgruppen mit hoher Kontaktqualität angesprochen werden. Die Hinwendung zu alternativen Werbeformen geht einher mit wachsender Skepsis an konventionellen Werbeformen. Das Problem: Klassisches Advertising begeistert zu selten, wird oft sogar als störend empfunden oder kann sich gar nicht erst von der Masse absetzen.</p><p>GAN Game Ad Net hat in jahrelanger Zusammenarbeit mit führenden Media-Agenturen Werbe-Maßnahmen mit AGOF-Lizenzierung entwickelt, die sich durch ihre Standardisierbarkeit und Transparenz auszeichnen.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Integration Ads</strong></p><p>Um nachhaltige Werbewirkung auf qualitativen Umfeldern zu gewährleisten, wurden die Integration Ads entwickelt. Das sind Werbeformate, die direkt in Browsergames integriert und so zum Teil des aktiven Spielgeschehens werden. Dadurch stellen sie einen spielerischen Mehrwert dar, der die Nutzer überzeugt. Mit den verschiedenen Integration Ad Formaten (z.B. In-Game Video) erreicht GAN für Advertiser bessere Marken- und Produktwahrnehmung sowie eine höhere Kontaktqualität als bei herkömmlicher Online-Werbung.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Display Ads</strong></p><p>GAN hat Display Ads den modernen Herausforderungen des Online-Werbemarktes angepasst. Als Session Ads bleiben die Anzeigen länger sichtbar, um einen effektiven Werbekontakt zu gewährleisten. Der Nutzer sieht während er im Spiel ist durchgängig ein einziges Werbemittel. Im Schnitt wird damit eine View-Time von 11 Minuten erreicht und zugleich eine transparente Leistungsbewertung für die Kampagne ermöglicht.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Über die Studie</strong></p><p>„Alternative Werbeformen 2011“: Die Gesellschaft für Konsumforschung GfK befragte im Auftrag der webguerillas GmbH  branchenübergreifend 270 Marketingverantwortliche zur Bekanntheit und Nutzungsbereitschaft Alternativer Werbeformen (<span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="http://webguerillas.com/media/press/downloads/pdf/webguerillas_Gfk-Studie_2011.pdf" target="_blank"><span style="color: #444444;">Direktlink zur Studie</span></a></span>).</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/deutschlands-marketingentscheider-wollen-in-online-games-werben-gan-zeigt-die-etablierten-media-losungen-auf/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Portfolio-Ausbau: GAN übernimmt die Non-Gaming-Vermarktung für gamona.de</title><link>http://gan-online.com/portfolio-ausbau-mit-agof-siegel-gan-ubernimmt-die-non-gaming-vermarktung-fur-das-entertainmentportal-gamona-de/</link> <comments>http://gan-online.com/portfolio-ausbau-mit-agof-siegel-gan-ubernimmt-die-non-gaming-vermarktung-fur-das-entertainmentportal-gamona-de/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:20:00 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Teaser Box]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=7188</guid> <description><![CDATA[Seit Januar 2012 vermarktet GAN Game Ad Net gamona.de für Kunden aus dem Non-Gaming Bereich. Für das Entertainmentportal rund um die Themen Games und Filme akquiriert und platziert GAN Werbekampagnen und baut damit seine Portfolio-Reichweite in AGOF-Umfeldern erfolgreich aus. Die Vermarktung für Kunden aus dem Games-Bereich wird von gamona.de auch weiterhin selbst durchgeführt. Die redaktionell [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Seit Januar 2012 vermarktet GAN Game Ad Net <span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="http://www.gamona.de/"><span style="color: #444444;">gamona.de</span></a></span> für Kunden aus dem Non-Gaming Bereich. Für das Entertainmentportal rund um die Themen Games und Filme akquiriert und platziert GAN Werbekampagnen und baut damit seine Portfolio-Reichweite in AGOF-Umfeldern erfolgreich aus. Die Vermarktung für Kunden aus dem Games-Bereich wird von gamona.de auch weiterhin selbst durchgeführt. Die redaktionell ausgerichtete Seite lockt monatlich <strong>1,23 Millionen Unique User*</strong> an und gehört damit zu den größten deutschen Portalen dieser Themengebiete.</p><p>„Durch die Vermarktung von gamona.de haben wir zum einen die Reichweite unseres Portfolios in AGOF-Umfeldern deutlich ausbauen können, zum anderen erreichen wir jetzt die internetaffine und kaufkräftige Zielgruppe Männer zwischen 18 und 40 Jahren noch besser, die 75 Prozent der Nutzerschaft von gamona.de ausmacht“, fasst <strong>Daniel Siegmund, Managing Director von GAN Game Ad Net</strong> die Vorteile der neuen Vermarktungspartnerschaft zusammen.</p><p>„Wir freuen uns über diese Kooperation. Denn mit GAN haben wir einen verlässlichen Partner an unserer Seite, der für uns hochqualitative Werbekampagnen akquiriert und diese technisch hervorragend umsetzt“, erklärt <strong>Thomas Bayer, Portalleiter von gamona.de und Geschäftsführer der Webguidez Entertainment GmbH</strong>.</p><p><span style="font-size: x-small;">* AGOF internet facts 2011-10 / Unique User Okt 2011</span></p><p>&nbsp;</p><p><strong>Über gamona.de</strong></p><p><em>gamona.de</em> ist ein Unterhaltungsportal mit den Schwerpunkten PC- und Videospiele, Kino und Hardware und bietet auf dem Portal und seinen Special Interest- und Community-Seiten täglich News, Testberichte, Previews und Informationen aller Art aus der Welt des Electronic Entertainment sowie viele interaktive Features. Enge Contentpartnerschaften mit Focus.de und Chip.de garantieren hohe journalistische Qualität.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/portfolio-ausbau-mit-agof-siegel-gan-ubernimmt-die-non-gaming-vermarktung-fur-das-entertainmentportal-gamona-de/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Rückblick 2011: Online-Games-Vermarkter GAN Game Ad Net manifestiert Führungsrolle</title><link>http://gan-online.com/ruckblick-2011-online-games-vermarkter-gan-game-ad-net-manifestiert-fuhrungsrolle/</link> <comments>http://gan-online.com/ruckblick-2011-online-games-vermarkter-gan-game-ad-net-manifestiert-fuhrungsrolle/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:30:30 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=7173</guid> <description><![CDATA[Die GAN Game Ad Net GmbH hat im Jahr 2011 seine Führungsrolle im Bereich der Online-Games-Vermarktung im vierten Jahr weiter ausgebaut: Umsatzsteigerung von mehr als 40%, Einführung der IVW- und AGOF-Messung und Etablierung innovativer Werbelösungen. 2012 strebt der unabhängige und inhabergeführte Online-Vermarkter weiteres Wachstum auch international an.
Das Jahr 2011 stand für GAN Game Ad [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Die GAN Game Ad Net GmbH hat im Jahr 2011 seine Führungsrolle im Bereich der Online-Games-Vermarktung im vierten Jahr weiter ausgebaut: Umsatzsteigerung von mehr als 40%, Einführung der IVW- und AGOF-Messung und Etablierung innovativer Werbelösungen. 2012 strebt der unabhängige und inhabergeführte Online-Vermarkter weiteres Wachstum auch international an. </strong></p><p><strong></strong>Das Jahr 2011 stand für GAN Game Ad unter dem Motto „Qualifizierung und Etablierung“. Online-Games wurden in offizielle und objektive Werbeträger-Messungen eingeführt (IVW/AGOF) und innovative Werbelösungen speziell für die Nutzungssituation von Online-Games entwickelt – GAN hat den Vorjahresumsatz um mehr als 40% übertroffen.</p><p><strong>Games werden offizielle Werbeträger</strong></p><p>Die Pioniere und Spezialisten der Online-Games-Vermarktung haben die Messung einiger der populärsten Online-Games-Titel in Deutschland durch die IVW (Informationsgemeinschaft zur Feststellung der Verbreitung von Werbeträgern e.V.) durchgeführt und damit der AGOF (Arbeitsgemeinschaft Onlineforschung) zur Verfügung gestellt. Damit zählen Online-Games erstmals zu offiziell anerkannten Online-Werbeumfeldern in Deutschland, vergleichbar mit allen namhaften Zeitungen und Webseiten. „Für die Werbebranche bieten die Veröffentlichungen der AGOF wichtige Entscheidungsgrundlagen. Wir freuen uns, dass jetzt auch Games durch unseren Vorstoß immer stärkere Berücksichtigung finden,“ so Marlon Werkhausen, Co-Gründer und Geschäftsführer.</p><p><strong>Werbespots treffen auf Spielbegeisterung</strong></p><p>Der gesteigerten Nachfrage nach marktkonformen Werbelösungen in Games ist GAN mit der Etablierung der sogenannten Integration Ads begegnet. Hierbei werden Werbebotschaften zu einem erlebbaren Bestandteil von Online-Games.  Neben Werbeflächen im Standardformat, die jetzt auch während der gesamten Spielsession (i.d.R. 15 Minuten und länger) belegt werden können,  stößt unter anderem die eigens entwickelte In Game-Video Lösung auf großes Interesse der Beteiligten. Ganze Videospots werden an zentralen Stellen der Spiele harmonisch  in den Spielfluss eingebunden, stiften dort bei den Spielern Begeisterung und erzielen für die Werbetreibenden entsprechend positive Aufmerksamkeit. „Unsere Lösungen finden starken Absatz, da wir die Interessen der Spieler kennen und daraus akzeptierte Werbeformen ableiten. Der ‚Win-Win-Win-Effekt‘ für  Werbetreibende, Spieler und Spielebetreiber zeichnet unsere einzigartigen Lösungen aus“, sagt Daniel Siegmund, ebenfalls Co-Gründer und Geschäftsführer, über die neuen Produkte von GAN.</p><p><strong>2012 – Das Jahr des Wachstums</strong></p><p>Auf Basis der Vorjahresentwicklung startet GAN mit einem stark erweiterten Premium-Portfolio ins neue Jahr: u.a. das populäre Gamesportal gamona.de, die Spielehits MyFreeZoo.de und der Onlinefussballmanager.de zählen dazu. Die ausgebaute GAN-Gesamtreichweite wird erstmals in den Internetfacts 1/2012 im April veröffentlicht. Seit dem 1. Januar 2012 betreibt die Tochtergesellschaft GAN Technologies UG (haftungsbeschränkt) die Adserver der GAN, um die Auslieferung der Werbung flexibel, leistungsstark, skalierbar und zukunftsweisend zu gewährleisten. Auf dieser Basis werden gerade Mobile- und Unity-Lösungen entwickelt, die in naher Zukunft das Angebotsspektrum von GAN erweitern werden.</p><p>Weltweit ist ein signifikantes Wachstum im Browsergamemarkt zu erkennen. Insbesondere in Polen zählen Games zu den größten Internetangeboten. Aus diesem Grund lässt GAN die dort erfolgreichsten Games analog zur IVW/AGOF-Messung bei dem polnischen Anbieter Gemius Audyt messen.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/ruckblick-2011-online-games-vermarkter-gan-game-ad-net-manifestiert-fuhrungsrolle/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Treffen Sie GAN auf der Casual Connect 2012</title><link>http://gan-online.com/treffen-sie-gan-auf-der-casual-connect-2012/</link> <comments>http://gan-online.com/treffen-sie-gan-auf-der-casual-connect-2012/#comments</comments> <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 16:49:31 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/stateof/?p=6994</guid> <description><![CDATA[Vom 7. bis zum 9. Februar findet die Casual Connect 2012 statt. GAN ist als offizieller Sponsor dabei, wenn die internationale Messe rund um das Thema Casual Gaming zum dritten Mal in Folge nach Hamburg kommt.
Besuchen Sie uns auf der Casual Connect Hamburg! Für eine Terminvereinbarung kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail an info@gan-online.com.
Über die [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Vom 7. bis zum 9. Februar findet die Casual Connect 2012 statt. GAN ist als offizieller Sponsor dabei, wenn die internationale Messe rund um das Thema Casual Gaming zum dritten Mal in Folge nach Hamburg kommt.</p><p>Besuchen Sie uns auf der Casual Connect Hamburg! Für eine Terminvereinbarung kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail an <span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="mailto:info@gan-online.com"><span style="color: #444444;">info@gan-online.com</span></a></span>.</p><p><strong>Über die Casual Connect</strong><br /> Die Casual Connect ist das Veranstaltungs-Highlight der Casual-Games-Szene. Über 3500 Branchenvertreter sind jedes Jahr dabei, wenn sich die die erfolgreichsten Experten mit frischen Talenten treffen, um zu networken und über die neuesten Trends zu diskutieren.</p><p>Veranstaltungsseite: <span style="color: #00ff00; text-decoration: underline;"><a href="http://europe.casualconnect.org/index.html"><span>www.casualconnect.org</span></a></span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/treffen-sie-gan-auf-der-casual-connect-2012/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Integration Ads: Click-to-Play-Platzierungen erzielen über 80-prozentige Durchsichtsraten.</title><link>http://gan-online.com/integration-ads-click-to-play-platzierungen-erzielen-uber-80-prozentige-durchsichtsraten/</link> <comments>http://gan-online.com/integration-ads-click-to-play-platzierungen-erzielen-uber-80-prozentige-durchsichtsraten/#comments</comments> <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 16:01:14 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=6503</guid> <description><![CDATA[Im AGOF-lizenzierten Browsergame KapiHospital.de mit rund 200.000 Unique Usern im Monat leitet der Spieler sein eigenes Krankenhaus und muss sich der Krankheiten seiner virtuellen Patienten annehmen. In diesem Umfeld können die Nutzer über einen animierten Fernseher im Patientenwartebereich ein Werbevideo mit Sound starten (Click-to-Play). Nach dem abgeschlossenen Video View erhält der User mit einer der [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Im AGOF-lizenzierten Browsergame <span style="color: #00ff00;"><a href="http://www.kapihospital.de" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">KapiHospital.de</span></a></span> mit rund <strong>200.000 Unique Usern</strong> im Monat leitet der Spieler sein eigenes Krankenhaus und muss sich der Krankheiten seiner virtuellen Patienten annehmen. In diesem Umfeld können die Nutzer über einen animierten Fernseher im Patientenwartebereich ein Werbevideo mit Sound starten (Click-to-Play). Nach dem abgeschlossenen Video View erhält der User mit einer der im Spiel begehrten Wunderpillen, die sämtliche „Krankheiten“ heilen, einen spielerischen Mehrwert.</p><p>Das kommt gut an: Rund <strong>25.000-mal pro Tag</strong> wird das In-Game Video aufgerufen. Die einhellige Begeisterung der Spieler über die innovative Werbemaßnahme veranschaulicht dieses  Statement: „Vielen Dank für diese tolle Idee! Endlich macht Werbung gucken mal richtig Spaß! Hoffentlich bleibt das TV-Gerät für immer dort stehen.“</p><p>„Mit dem neuen In-Game Video gelingt es uns, eine direkte Interaktion zwischen Zielgruppe und Werbung herzustellen und damit die Kontaktqualität deutlich zu steigern. Durch die authentische Einbettung in das aktive Spielgeschehen wird die Werbung als Mehrwert wahrgenommen“, so GAN-Geschäftsführer Daniel Siegmund.</p><p>Neben KapiHospital.de kommt das In-Game Video derzeit auch im Bauernhof-Browsergame <span style="color: #00ff00;"><a href="http://www.myfreefarm.de" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">MyFreeFarm.de</span></a></span> zum Einsatz. Infos zur Integration innerhalb dieses Umfelds finden Sie <span style="color: #00ff00;"><a href="http://gan-online.com/neues-integration-ad-gan-etabliert-interaktives-video-ad-format-in-game-in-agof-linzenzierten-browsergames" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">hier</span></a></span>. Die Einbindung in weitere AGOF-lizenzierte Titel folgt zeitnah.</p><p>Alle Videos werden im VAST Standardformat physisch oder als Redirects integriert. Für individuelle Angebote kontaktieren Sie uns entweder per E-Mail über <span style="color: #00ff00;"><a href="mailto:sales@gan-online.com"><span style="color: #00ff00;">sales@gan-online.com</span></a></span> oder telefonisch unter 040 / 675 8 675 10.</p><p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qvSxnFCfPd8" frameborder="0" width="390" height="250"></iframe></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/integration-ads-click-to-play-platzierungen-erzielen-uber-80-prozentige-durchsichtsraten/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Interview mit GAN-Geschäftsführer Daniel Siegmund zu In-Game-Advertising</title><link>http://gan-online.com/interview-mit-gan-geschaftsfuhrer-daniel-siegmund-zu-in-game-advertising/</link> <comments>http://gan-online.com/interview-mit-gan-geschaftsfuhrer-daniel-siegmund-zu-in-game-advertising/#comments</comments> <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 13:39:29 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[Medienecho]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=6522</guid> <description><![CDATA[Dank der zunehmenden Verbreitung leistungsstarker Smartphones und Tablets und neuen technischen Möglichkeiten wie HTML 5 wird Gaming zunehmend mobil und im Internet erfolgen. Aus diesem Grund haben wir Daniel Siegmund, Geschäftsführer der GAN Game Ad Net GmbH, einige Fragen zum aktuellen Stand von In-Game-Advertising gestellt.Quelle: GFM-Nachrichten
]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Dank der zunehmenden Verbreitung leistungsstarker Smartphones und Tablets und neuen technischen Möglichkeiten wie HTML 5 wird Gaming zunehmend mobil und im Internet erfolgen. Aus diesem Grund haben wir Daniel Siegmund, Geschäftsführer der GAN Game Ad Net GmbH, einige Fragen zum aktuellen Stand von In-Game-Advertising gestellt.<br /> <iframe src="http://www.youtube.com/embed/qvSxnFCfPd8" frameborder="0" width="390" height="250"></iframe><br /> Quelle: <a href="http://www.gfm-nachrichten.de/news/archives/Interview-mit-GAN-Geschaeftsfuehrer-Daniel-Siegmund-zu-In-Game-Advertising.html" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">GFM-Nachrichten</span></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/interview-mit-gan-geschaftsfuhrer-daniel-siegmund-zu-in-game-advertising/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>GAN nimmt als offizieller Sponsor am Browsergames Forum 2011 teil</title><link>http://gan-online.com/gan-nimmt-als-offizieller-sponsor-am-browsergame-forum-2011-teil/</link> <comments>http://gan-online.com/gan-nimmt-als-offizieller-sponsor-am-browsergame-forum-2011-teil/#comments</comments> <pubDate>Tue, 25 Oct 2011 12:20:31 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=6196</guid> <description><![CDATA[Wie im vergangenen Jahr engagiert sich GAN als offizieller Sponsor des Browsergames Forums, das vom 18. bis zum 19. November in Offenbach (Main) stattfindet. Auf dem größten Treffen der deutschen Browsergame-Szene diskutieren Branchenvertreter aus zehn Ländern über die aktuellen Trends im Online-Gaming-Markt.
Unter ihnen GAN-Geschäftsführer Daniel Siegmund, der einen Vortrag zum ausgewählten Topthema Monetarisierung und Nutzer-Bindung [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Wie im vergangenen Jahr engagiert sich GAN als offizieller Sponsor des <span style="color: #00ff00;"><a href="http://www.bgf2011.com/" target="_blank"><span style="color: #00ff00;"><em>Browsergames Forums</em></span></a></span>, das vom 18. bis zum 19. November in Offenbach (Main) stattfindet. Auf dem größten Treffen der deutschen Browsergame-Szene diskutieren Branchenvertreter aus zehn Ländern über die aktuellen Trends im Online-Gaming-Markt.</p><p>Unter ihnen GAN-Geschäftsführer Daniel Siegmund, der einen Vortrag zum ausgewählten Topthema <em>Monetarisierung und Nutzer-Bindung in Zeiten zunehmender Konkurrenz und Akquisitionskosten</em> halten wird.</p><table><tbody><tr><td><strong>Wann?</strong></td><td>19. November, 13 Uhr</td></tr><tr><td><strong>Wo?</strong></td><td>Track 2</td></tr><tr><td><strong>Worüber?</strong><em></em></td><td><em>Monetarisierung durch Werbung mit Win-Win-Win-Effekt &#8211; Wie die neuen Integration Ads Benefits für Publisher, Advertiser und Spieler schaffen</em></td></tr></tbody></table><p><strong>Über das Browsergames Forum</strong></p><p>Das <em>Browsergames Forum </em>findet bereits seine siebte Auflage. Ursprünglich ein kleines Insidermeeting in Deutschland, hat sich das Forum zu einer der größten internationalen Fachveranstaltungen der Browsergames-Industrie entwickelt.</p><p>Dieses Jahr wird zum ersten Mal die <strong>Starter Trophy</strong> vergeben, mit der die vielversprechendsten Talente der Branche ausgezeichnet werden. Prämiert wird das beste Spielkonzept im Bereich Browsergames.</p><p>Ebenfalls eine Neuerung ist die <strong>Games Lounge</strong>, die am Abend des ersten Forumtages stattfindet (18.11). Dort sollen junge und innovative Firmen aus dem Gaming-Sektor die Möglichkeit bekommen, sich und ihre Projekte größeren Publishern und Investoren zu präsentieren. Im Anschluss daran wird die beste Präsentation als Browsergames Forum Winner 2011 ausgezeichnet.<br /> <span style="font-size: small;"><strong>Adresse:</strong></span><br /> <span style="font-size: small;"> Browsergames Forum 2011</span><br /> <span style="font-size: small;"> Capitol</span><br /> <span style="font-size: small;"> Kaiserstraße 106</span><br /> <span style="font-size: small;"> D-63065</span><br /> <span style="font-size: small;"> Offenbach am Main</span></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/gan-nimmt-als-offizieller-sponsor-am-browsergame-forum-2011-teil/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item><title>Win-Win-Win-Effekt: Monetarisierung von Free-to-Play-Angeboten mit Integration Ads</title><link>http://gan-online.com/werbung-mit-win-win-win-effekt-wie-integration-ads-die-monetarisierung-von-free-to-play-angeboten-ermoglichen/</link> <comments>http://gan-online.com/werbung-mit-win-win-win-effekt-wie-integration-ads-die-monetarisierung-von-free-to-play-angeboten-ermoglichen/#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 12:42:27 +0000</pubDate> <dc:creator>RRasmussen</dc:creator> <category><![CDATA[Aktuelle News]]></category> <category><![CDATA[Allgemein]]></category> <category><![CDATA[News]]></category> <category><![CDATA[Pressemitteilungen]]></category><guid isPermaLink="false">http://gan-online.com/?p=6142</guid> <description><![CDATA[Werbevermarktung ist neben Item-Sales eine der erfolgreichsten Strategien zur Monetarisierung von Online-Gaming-Angeboten. Mit seinen neuen interaktiven In-Game-Formaten (Integration Ads) geht der Spezialvermarkter im Gaming GAN Game Ad Net innovative Wege. Davon profitieren alle – Advertiser, Publisher und Spieler.
Free-to-Play ist im Bereich Online-Gaming eine der erfolgreichsten Vertriebsmodelle. Die Möglichkeit, kostenlos zu spielen, lockt Millionen Internetnutzer, auch [...]]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Werbevermarktung ist neben Item-Sales eine der erfolgreichsten Strategien zur Monetarisierung von Online-Gaming-Angeboten. Mit seinen neuen interaktiven In-Game-Formaten (Integration Ads) geht der Spezialvermarkter im Gaming GAN Game Ad Net innovative Wege. Davon profitieren alle – Advertiser, Publisher und Spieler.</strong></p><p><strong></strong>Free-to-Play ist im Bereich Online-Gaming eine der erfolgreichsten Vertriebsmodelle. Die Möglichkeit, kostenlos zu spielen, lockt Millionen Internetnutzer, auch diejenigen, welche vor einem Abo oder dem Kauf eines Retail-Games zurückschrecken. Der Vorteil: Innerhalb kürzester Zeit werden hohe Reichweiten generiert.</p><p>Erlöse werden dabei über den Verkauf virtueller Güter und verstärkt über die Platzierung von Werbung erzielt. Ein Experte auf diesem Gebiet ist <strong>GAN Game Ad Net</strong>, eine Hamburger Firma, die sich auf die Vermarktung im Online-Gaming spezialisiert hat. In den Spiele-Angeboten erfolgreicher Publisher, u.a. <a class="postlink" href="http://www.innogames.de/de" target="_blank">InnoGames</a>, <a class="postlink" href="http://de.upjers.com/" target="_blank">Upjers </a>und <a class="postlink" href="http://www.intenium.de/de/index.html" target="_blank">Intenium</a>, platziert GAN große Brands wie Nivea, Coca-Cola oder Stabilo und schafft damit eine lukrative Einnahmequelle.</p><p>„Mit GAN haben wir einen kompetenten und vertrauenswürdigen Partner an unserer Seite, der uns alles aus einer Hand bietet: Von der sorgfältigen Auswahl und Platzierung qualitativ hochwertiger Werbekampagnen bis hin zur Bereitstellung der technischen Infrastruktur“, so Michael Zillmer, Geschäftsführer von InnoGames.</p><p>GAN bietet Publishern und Betreibern vielfältige Lösungen zur effektiven Monetarisierung ihrer Gaming-Angebote durch Werbung: standardisierte <strong>Display Ads</strong> und neue innovative Werbeformate, die mit minimalem Integrationsaufwand eine <strong>Win-Win-Win-Situation</strong> sowohl für den Publisher und den Advertiser als auch für den Spieler schaffen. Mit diesen interaktiven <strong>Integration Ads</strong> bettet GAN Werbebotschaften und Videos authentisch in den aktiven Spielverlauf ein, wodurch der Spielfluss nicht gestört und dem Nutzer sogar ein Benefit geboten wird (z.B. Verkürzung der Wartezeit zwischen zwei Spielereignissen).</p><p>So hat GAN beispielsweise zur Promotion des Kinofilms <em>Cowboys &amp; Aliens</em> von Paramount Pictures den Trailer in Form einer individuell konzipierten Quest in das Browsergame The-West.de integriert. Die Reaktion der Community auf diese neuartige Werbemaßnahme fiel äußerst positiv aus, wie dieses repräsentative Statement zeigt: „Es ist eine sehr gelungene Gratwanderung zwischen Werbung und Gameplay. Niemand wird mit Werbung ‚belästigt‘, denn die Trailer werden schön über eine kurze Quest ins Spiel eingebettet. Auch das Item, das am Ende heraussprang, hat Sammlerwert.“ (Weitere Informationen über die Cowboys &amp; Aliens Kampagne finden sie <a class="postlink" href="http://gan-online.com/gan-integration-ads-im-browsergame-the-west-de-erzielen-lange-und-intensive-werbekontakte-fur-die-promotion-zum-kinostart-von-cowboys-und-aliens" target="_blank">hier</a>)</p><p>Die Consulting-Unternehmen <em>Deloitte </em>und<em> PricewaterhouseCoopers </em>rechnen bis zum Jahr 2015<em> </em>mit einem Anstieg der Erlöse durch Werbung in Online-Gaming-Angeboten auf 40 Prozent. Diesen Aufwärtstrend bestätigt GAN-Geschäftsführer Marlon Werkhausen: „Mit der wachsenden öffentlichen Wahrnehmung des Massenmarktes <em>Gaming</em> verzeichnen wir eine stetig steigende Nachfrage von Seiten der Werbungtreibenden, die ihre Kampagnen verstärkt innerhalb unseres reichweitenstarken Portfolios platzieren möchten.“</p><p>Zum Thema „Monetarisierung durch Werbung mit Win-Win-Win-Effekt – Wie <em>Integration Ads</em> Benefits für Publisher, Advertiser und die Spieler schaffen“<strong> </strong>wird GAN als offizieller Sponsor auf dem diesjährigen <a class="postlink" href="http://www.bgf2011.com/" target="_blank"><em>browsergame forum</em></a> vom 18. bis 19. November gemeinsam mit seinen Publisher-Partnern referieren.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://gan-online.com/werbung-mit-win-win-win-effekt-wie-integration-ads-die-monetarisierung-von-free-to-play-angeboten-ermoglichen/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> </channel> </rss>
